Duels

Dés menteurs en ligne : annonce, bluffe et crie « Menteur ! »

Cinq dés sous ton gobelet, cinq sous celui de ton ami. Annonce sur les dix, bluffe sans ciller et crie « Menteur ! » quand ton ami va trop loin. Un seul lien suffit pour jouer, sans appli ni compte.

  • 2 joueurs
  • Environ 6 min
  • À suivre en direct
  • Gratuit, sans inscription

Lance un défi

Lance la partie, puis envoie le lien. La première personne qui accepte joue contre toi.

Dés
As
Appel « Pile ! »
Qui annonce en premier ?

Les liens restent ouverts 48 heures après le dernier coup.

Deux gobelets à dés en cuir sur une table en bois, l’un soulevé sur cinq dés, à côté d’un petit papier où l’on lit trois 4

Le jeu de bluff des tavernes, à deux

Les dés menteurs existent depuis des siècles et se jouent dans le monde entier : sous le nom de Dudo ou Cacho en Amérique du Sud, dans les pubs des ports et sur le pont des films de pirates. Le principe tient en une phrase : tu vois tes propres dés, mais tu annonces sur ceux de tout le monde. Ces 4, ton ami les a vraiment, ou c’est juste pour te le faire croire ?

Sur BeatMe, les dés sont secoués sur notre serveur et chaque joueur ne voit que son propre gobelet : impossible de jeter un œil chez l’autre. Crée une partie, envoie le lien dans n’importe quelle messagerie, et jouez en direct ou une annonce à la fois. Quand quelqu’un crie « Menteur ! », les deux gobelets se lèvent, les dés qui comptent s’allument un par un, et quelqu’un perd un dé. Plus de dés, et la partie est finie.

Dés menteurs: comment jouer

Secoue et regarde

Vous secouez tous les deux vos dés sous un gobelet. Tu vois tes propres dés, ceux de ton ami restent cachés.

Annonce sur tous les dés

Dis combien de dés sur toute la table montrent une même face, par exemple « trois 4 ». Chaque annonce doit être plus haute : plus de dés, ou le même nombre d’une face plus forte.

Monte ou crie « Menteur ! »

À ton tour, fais une annonce plus haute ou dis que la dernière est un mensonge. Les deux gobelets se lèvent. Moins de dés que l’annonce ? La personne qui a annoncé perd un dé. Assez ? C’est la personne qui a crié qui en perd un.

Garde ton dernier dé

Qui perd une contestation commence la manche suivante avec un dé de moins. Qui perd son dernier dé perd la partie. La revanche se joue sur le même lien.

Les règles en bref

  • Dés : cinq chacun pour le jeu classique, ou trois chacun pour une partie rapide.
  • Les annonces comptent les dés sous les deux gobelets. Une annonce plus haute a plus de dés, ou le même nombre d’une face plus forte : trois 4, puis trois 5, puis quatre 2.
  • Les 1 sont des jokers (tu peux désactiver cette règle) : ils comptent pour n’importe quelle face, donc on ne peut pas annoncer de 1.
  • « Menteur ! » S’il y a moins de dés correspondants que l’annonce, la personne qui a annoncé perd un dé ; s’il y en a au moins autant, c’est la personne qui a crié qui en perd un.
  • « Pile ! » (optionnel) : tu affirmes que l’annonce est exactement juste. Si c’est le cas, ton ami perd un dé ; sinon, c’est toi.
  • Qui perd une contestation ouvre la manche suivante. Gagne qui garde des dés jusqu’au bout.

Comment gagner aux dés menteurs

Pars de ce que tu sais. Avec les 1 jokers, chaque dé caché montre une face donnée environ une fois sur trois. Face à cinq dés cachés, tu peux donc t’attendre à un ou deux dés de chaque face, plus ce que tu as toi-même. Une annonce bien au-dessus, c’est sans doute du bluff.

Bluffe avec un but : annoncer une face que tu n’as pas peut pousser ton ami vers une annonce impossible à tenir. Et surveille les annonces : si ton ami monte toujours sur la même face, c’est peut-être qu’elle est vraiment sous son gobelet. Moins il reste de dés, plus chaque contestation est risquée : la fin de partie à un dé chacun, c’est une pure guerre des nerfs.

Des dés équitables, des gobelets cachés

Les dés sont lancés sur notre serveur à chaque manche, et ceux de ton ami n’arrivent sur ton téléphone que lorsqu’une contestation lève les gobelets. Personne ne peut tricher, même avec un coup d’œil malin dans la page. À la fin de la partie, le replay montre les deux gobelets de chaque manche : tu vois exactement qui bluffait.

Dés menteurs: questions fréquentes

Peut-on jouer aux dés menteurs en ligne avec un ami gratuitement ?

Oui. Lance une partie sur cette page et envoie le lien. Ton ami le touche et joue dans le navigateur, sans appli, sans compte et sans payer.

Les 1 sont-ils des jokers aux dés menteurs ?

Dans les règles les plus courantes, oui, et c’est notre réglage par défaut : un 1 compte pour n’importe quelle face. Tu peux désactiver les jokers au lancement de la partie ; les 1 redeviennent alors une face normale sur laquelle on peut annoncer.

Que veut dire « Pile ! » ?

Au lieu de crier « Menteur ! », tu affirmes que la dernière annonce est exactement juste. Si le compte tombe pile sur l’annonce, ton ami perd un dé ; sinon, c’est toi qui en perds un. Tu peux désactiver cette règle.

Mon ami peut-il voir mes dés ?

Non. Chaque joueur ne reçoit de notre serveur que ses propres dés. L’autre gobelet reste fermé jusqu’à ce que quelqu’un conteste, et les deux gobelets sont montrés à la fin de la partie.

Combien de temps dure une partie ?

Environ cinq minutes en direct avec cinq dés chacun, et deux ou trois avec trois dés. Tu peux aussi jouer une annonce à la fois : le lien reste ouvert 48 heures après le dernier coup.

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