Les petits chevaux en ligne, avec un ami
Le jeu de dés de notre enfance: fais un six, fais la course autour du plateau et renvoie les pions de ton ami au départ. Deux joueurs, un lien, gratuit et sans téléchargement.
- 2 joueurs
- Environ 10 min
- À suivre en direct
- Gratuit, sans inscription

Le classique des soirées en famille, maintenant par lien
Les petits chevaux, c’est la version française du Ludo, que le monde entier connaît. Le principe ne change pas: lance le dé, sors tes pions de l’écurie, fais le tour du plateau, entre dans ton couloir de couleur et ramène-les tous à la maison avant ton ami.
Sur BeatMe, tu joues avec un lien. Lance une partie, envoie-la dans n’importe quelle messagerie et ton ami rejoint depuis son navigateur. Jouez en direct ou chacun quand il a une minute: chaque lancer, chaque saut et chaque pion renvoyé au départ se rejoue quand l’autre revient. Le dé est lancé sur notre serveur, personne ne peut inventer un six.
Petits chevaux: comment jouer
Lance la partie et envoie le lien
Choisis 2 pions chacun pour une partie rapide ou 4 pour la classique, puis envoie le lien beatme.link. Tu joues les rouges, ton ami les jaunes.
Fais un six pour sortir
Un pion ne sort de l’écurie qu’avec un 6. Sans pion sur le plateau, tu as trois essais. Chaque 6 donne un nouveau lancer, mais trois 6 d’affilée terminent ton tour.
Avance et renvoie-les
Avance un pion du nombre de cases indiqué par le dé. Si tu tombes sur un pion de ton ami, il retourne à l’écurie, sauf s’il est sur une étoile ou une case de départ. Une prise donne un nouveau lancer.
Ramène-les tous à la maison
Après un tour, tes pions entrent dans ton couloir de couleur. Il faut le nombre exact pour arriver. Le premier qui ramène tous ses pions gagne.
Astuces pour les petits chevaux
- Sors tes pions tôt. Un 6 est un choix: un nouveau pion dehors, ou six cases pour un pion déjà en course. Avec deux pions sur le plateau, chaque lancer te laisse des options.
- Profite des étoiles. Les étoiles et les cases de départ sont sûres. Juste devant un pion adverse, une étoile est l’endroit le plus sûr du plateau.
- Reste hors de portée. Un pion à une à six cases devant un pion adverse peut être pris en un seul lancer. Plus loin, c’est plus sûr, et derrière, encore plus.
- Chasse près de sa maison. Un pion pris juste avant son couloir perd presque un tour complet. Ce sont ces prises qui font gagner.
- Pense au nombre exact. Les pions au fond de ton couloir ont besoin du nombre exact, alors garde un autre pion sur le plateau pour les grands nombres.
Un dé équitable pour les deux
Chaque lancer vient de notre serveur, de la même façon pour les deux, et la page ne connaît le nombre qu’une fois le dé lancé. Les coups sont aussi vérifiés sur le serveur: personne ne peut bouger un pion qui n’en a pas le droit ni sauter un tour.
Petits chevaux: questions fréquentes
Peut-on jouer aux petits chevaux en ligne avec un ami gratuitement?
Oui. Lance une partie sur cette page, envoie le lien et ton ami joue dans son navigateur. Gratuit, sans appli et sans compte.
Faut-il jouer en même temps?
Non. Jouez en direct si vous êtes en ligne tous les deux, ou chacun quand il veut. Le plateau montre tout ce qui s’est passé depuis ta dernière visite.
Faut-il un six pour sortir?
Oui, un pion ne sort de l’écurie qu’avec un 6. Tant que tu n’as aucun pion sur le plateau, tu as trois essais par tour.
Que se passe-t-il si je tombe sur un pion adverse?
Son pion retourne à l’écurie et tu relances. Les pions sur les étoiles et les cases de départ sont à l’abri.
Combien de pions a chaque joueur?
Quatre dans la partie classique, ou deux dans la partie rapide, qui dure environ deux fois moins longtemps.
Est-ce équitable?
Oui. Le dé est lancé sur notre serveur pour les deux joueurs, et chaque coup y est vérifié.
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