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2048: le casse-tête de nombres à deux

Le célèbre casse-tête de nombres, transformé en duel. Fais glisser les tuiles, fusionne les nombres égaux et grimpe jusqu’à 2048. Envoie le lien, reçois exactement les mêmes tuiles que ton ami et découvrez qui marque le plus de points.

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 3 min
  • À suivre en direct
  • Gratuit, sans inscription

Lance un défi

Envoie le lien. Dès que ton adversaire arrive, vous recevez exactement le même défi.

Mode
Joueurs

Les liens restent ouverts 48 heures après le dernier coup.

Un plateau en bois de 2048 avec des tuiles colorées de 2 à 2048, la tuile 2048 brillant dans le coin

Le 2048, mais contre quelqu’un

Tu connais le principe: une grille de 4 × 4, quelques petits nombres et une seule règle. Tu fais glisser, et toutes les tuiles bougent. Quand deux nombres égaux se rencontrent, ils fusionnent: 2 et 2 font 4, 4 et 4 font 8, et ainsi de suite jusqu’à 2048. Facile à apprendre, difficile à lâcher, et bien plus amusant quand quelqu’un essaie de te battre.

Le 2048 de BeatMe est un duel. Envoie le lien à un ami: vous recevez tous les deux exactement les mêmes tuiles, exactement dans le même ordre. Joue le Sprint de 3 minutes ou une partie Classique sans chrono, en même temps ou l’un après l’autre. Celui qui marque le plus de points gagne.

2048: comment jouer

Envoie d’abord le lien

La partie commence quand ton ami a rejoint le jeu, pour que vous partiez à égalité. Ensuite, chacun appuie sur « Début », en même temps ou plus tard.

Fais glisser toutes les tuiles

Balaye la grille du doigt, ou utilise les flèches du clavier (ou W A S D). Toutes les tuiles glissent aussi loin que possible dans cette direction.

Fusionne les nombres égaux

Quand deux tuiles portant le même nombre se rencontrent, elles n’en font plus qu’une: 2 et 2 font 4, 4 et 4 font 8. Le nombre de la nouvelle tuile s’ajoute à ton score.

Le plus de points gagne

Après chaque coup, un nouveau 2 (parfois un 4) apparaît. Le Sprint te donne 3 minutes; la partie Classique dure jusqu’à ce qu’aucun coup ne soit possible. Celui qui a le plus de points gagne.

Les règles en images

Chaque coup consiste à faire glisser dans l’une des quatre directions. Toutes les tuiles partent de ce côté en même temps, aussi loin que possible, et comblent les trous.

224← Glisse à gauche44
Les deux 2 se rencontrent et fusionnent en un 4, qui rapporte 4 points. Le 4 qui était déjà là glisse aussi, mais ne fusionne pas avec le nouveau 4: une tuile ne fusionne qu’une fois par coup.
2222← Glisse à gauche44
Quatre 2 donnent deux 4, pas un 8. Glisse encore à gauche, et les deux 4 deviennent un 8.
222Glisse à droite →24
Trois tuiles égales à la suite: c’est la paire du côté vers lequel tu glisses qui fusionne en premier. Glisse à droite, et les deux 2 de droite forment le 4.
2422↑ Glisse vers le haut4422
Après chaque coup qui change la grille, une nouvelle tuile apparaît sur une case vide au hasard (en pointillés): un 2 neuf fois sur dix, sinon un 4. Un coup qui ne fait rien bouger ne compte pas et n’amène aucune nouvelle tuile.

Quand la grille est pleine et que deux voisines n’ont jamais le même nombre, plus aucun coup n’est possible et ta partie est terminée. En Sprint, la partie s’arrête aussi au bout des 3 minutes.

Comment les points s’additionnent

Ton score part de 0. Chaque fois que deux tuiles fusionnent, le nombre de la nouvelle tuile s’ajoute à ton score: deux 2 rapportent 4, deux 512 rapportent 1 024. Comme chaque grosse tuile se construit à partir de fusions plus petites, les points grimpent vite. Construire une tuile uniquement à partir de 2 rapporte:

TuilePoints en chemin
816
32128
128768
2561 792
5124 096
10249 216
204820 480

Les nouveaux 4 sautent une étape et rapportent un peu moins. À score égal, c’est la plus grande tuile qui remporte le duel.

Sprint ou Classique

Le Sprint donne 3 minutes à chacun. Le chrono démarre quand tu appuies sur « Début » et chaque coup compte: la vitesse importe autant que la réflexion. Un joueur régulier atteint une tuile de 256 ou de 512 dans ce temps; la barre du chrono passe au rouge pendant les 10 dernières secondes.

Le mode Classique n’a pas de chrono. Tu joues jusqu’à ce qu’aucun coup ne soit possible, comme dans le jeu original, ou tu t’arrêtes quand tu veux en gardant tes points. Une partie Classique peut durer une demi-heure ou plus, parfaite pour un duel tranquille en soirée. C’est celui qui envoie le lien qui choisit le mode.

Stratégie: garde ta plus grande tuile dans un coin

La plupart des bons joueurs suivent le même plan: choisir un coin et ne jamais laisser la plus grande tuile en sortir. Ensuite, aligne les tuiles suivantes à côté, chacune valant la moitié de la précédente, pour que chaque fusion alimente la suivante.

512256128644816322
Le serpent: 512 dans le coin, puis 256, 128 et 64 sur la ligne du haut, et retour sur la deuxième ligne. Quand le 32 devient un 64, toute la chaîne peut fusionner jusqu’à un 1024.
  • Utilise surtout deux directions. Avec le coin en haut à gauche, glisse à gauche et vers le haut. Glisse à droite quand tu y es obligé, et vers le bas seulement quand rien d’autre ne marche.
  • Garde la ligne du haut pleine. Une ligne pleine ne peut pas se décaler sur le côté, donc ta grosse tuile reste dans son coin.
  • Construis vers la chaîne. Forme les petites tuiles à côté du bout du serpent, pas au milieu de la grille.
  • En Sprint, garde le rythme. Gauche, haut, gauche, haut: c’est rapide et sûr. Ne ralentis que quand la grille se remplit.

Équitable pour les deux joueurs

Les deux joueurs reçoivent la même suite de nouvelles tuiles: les mêmes nombres, dans le même ordre. Joue les mêmes coups et tu obtiens la même grille; joue autrement, et seul l’endroit où tombent les nouvelles tuiles change, puisqu’elles se placent toujours parmi les cases vides. Ta grille réagit instantanément sur ton écran, et le serveur rejoue chaque coup selon les mêmes règles pour calculer le score: impossible d’inventer un score.

D’où vient le 2048

Le 2048 a été écrit en un week-end par le développeur web italien Gabriele Cirulli et publié le 9 mars 2014. Il se voulait une version améliorée de 1024, l’un des nombreux jeux inspirés du casse-tête mobile Threes, sorti un mois plus tôt. Cirulli a mis le 2048 en ligne gratuitement, en open source, et plus de quatre millions de personnes y ont joué dès la première semaine. D’innombrables versions ont suivi. Celle-ci se joue à deux.

2048: questions fréquentes

Quelle est la plus grande tuile au 2048?

Sur une grille de 4 × 4, la plus grande tuile possible est 131 072, ce qui demande une partie presque parfaite. Atteindre 2048 reste l’objectif classique, et tu peux continuer à jouer après.

Les deux joueurs reçoivent-ils vraiment les mêmes tuiles?

Oui. Les nouvelles tuiles arrivent dans le même ordre, avec les mêmes nombres, pour vous deux. Mêmes coups, même grille. Des coups différents changent seulement l’endroit où tombent les tuiles suivantes.

Comment le gagnant est-il désigné?

Le plus de points gagne. À score égal, c’est la plus grande tuile qui l’emporte; si elle est identique aussi, la manche se termine par une égalité.

Peut-on jouer à trois ou à quatre?

Oui. Choisis 3 ou 4 joueurs au départ et envoie le lien à ton groupe. La manche commence quand toutes les places sont prises, ou plus tôt si quelqu’un la lance. Chacun joue sur son propre plateau avec les mêmes tuiles, en Sprint ou en Classique, et le plus de points gagne; à points égaux, la plus grosse tuile départage.

Peut-on jouer au 2048 sur son téléphone?

Oui. Balaye la grille du doigt sur un téléphone ou une tablette, ou utilise les flèches ou W A S D sur un ordinateur. Rien à installer.

Que se passe-t-il si ma connexion coupe pendant une partie?

La grille continue de fonctionner sur ton écran et envoie tes coups dès que la connexion revient. En Sprint, les coups qui arrivent au serveur plus de quelques secondes après la fin du chrono ne comptent plus.

Est-ce le 2048 original?

Non. Le 2048 de BeatMe est notre propre version à deux joueurs. L’original a été créé par Gabriele Cirulli en 2014, il est gratuit et open source; BeatMe Games n’y est pas affilié.

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