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2048: das Zahlenpuzzle zu zweit

Das berühmte Schiebepuzzle mit Zahlen, als Duell. Schieb die Kacheln, verbinde gleiche Zahlen und arbeite dich bis zur 2048 hoch. Schick den Link, bekomm genau dieselben Kacheln wie dein Gegenüber und findet heraus, wer mehr Punkte holt.

  • 2–4 Spieler
  • Etwa 3 Min.
  • Live zum Zuschauen
  • Kostenlos, ohne Anmeldung

Freunde herausfordern

Schick den Link. Sobald dein Gegenüber da ist, bekommt ihr beide exakt dieselbe Aufgabe.

Modus
Spieler

Links bleiben nach dem letzten Zug 48 Stunden offen.

Ein hölzernes 2048-Brett mit bunten Zahlenkacheln von 2 bis 2048, die 2048-Kachel leuchtet in der Ecke

2048, aber gegen jemanden

Du kennst das Spiel: ein Brett mit 4 × 4 Feldern, ein paar kleine Zahlen und eine einzige Regel. Du wischst, und alle Kacheln rutschen mit. Treffen zwei gleiche Zahlen aufeinander, verschmelzen sie zu einer: 2 und 2 ergeben 4, 4 und 4 ergeben 8, und so weiter, bis hinauf zur 2048. Schnell gelernt, schwer wieder wegzulegen, und viel spannender, wenn jemand versucht, dich zu schlagen.

Das 2048 von BeatMe ist ein Duell. Schick den Link, und ihr bekommt beide genau dieselben Kacheln in genau derselben Reihenfolge. Spielt den Sprint über 3 Minuten oder eine klassische Partie ohne Uhr, gleichzeitig oder nacheinander. Wer mehr Punkte holt, gewinnt.

So spielst du 2048

Zuerst den Link schicken

Das Spiel startet erst, wenn dein Gegenüber dabei ist. So beginnt ihr unter gleichen Bedingungen. Dann drückt ihr beide auf Start, gleichzeitig oder später.

Alle Kacheln schieben

Wisch über das Brett oder nutze die Pfeiltasten (oder W A S D). Jede Kachel rutscht so weit wie möglich in diese Richtung.

Gleiche Zahlen verbinden

Treffen zwei Kacheln mit derselben Zahl aufeinander, werden sie zu einer: 2 und 2 ergeben 4, 4 und 4 ergeben 8. Die Zahl der neuen Kachel kommt zu deinen Punkten dazu.

Die meisten Punkte gewinnen

Nach jedem Zug erscheint eine neue 2 (manchmal eine 4). Im Sprint hast du 3 Minuten, Klassisch dauert, bis kein Zug mehr geht. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.

Die Regeln in Bildern

Jeder Zug ist ein Wischen in eine von vier Richtungen. Alle Kacheln rutschen gleichzeitig in diese Richtung, so weit sie können, und schließen jede Lücke.

224← Nach links wischen44
Die beiden 2er treffen sich und verschmelzen zu einer 4, das bringt 4 Punkte. Die 4, die schon da war, rutscht mit, verbindet sich aber nicht mit der neuen 4: Eine Kachel verschmilzt nur einmal pro Zug.
2222← Nach links wischen44
Vier 2er ergeben zwei 4er, keine 8. Wischst du noch einmal nach links, werden die beiden 4er zur 8.
222Nach rechts wischen →24
Drei gleiche Kacheln in einer Reihe: Zuerst verschmilzt das Paar auf der Seite, in die du wischst. Wisch nach rechts, und die beiden rechten 2er werden zur 4.
2422↑ Nach oben wischen4422
Nach jedem Zug, der das Brett verändert, erscheint eine neue Kachel auf einem zufälligen freien Feld (gestrichelt): in neun von zehn Fällen eine 2, sonst eine 4. Ein Wischen, das nichts bewegt, zählt nicht und bringt auch keine neue Kachel.

Ist das Brett voll und haben keine zwei Nachbarn dieselbe Zahl, geht kein Zug mehr, und deine Partie ist vorbei. Im Sprint endet die Partie außerdem, wenn die 3 Minuten um sind.

So kommen die Punkte zusammen

Du startest mit 0 Punkten. Jedes Mal, wenn zwei Kacheln verschmelzen, kommt die Zahl der neuen Kachel zu deinen Punkten dazu: Zwei 2er bringen 4 Punkte, zwei 512er bringen 1.024. Weil jede große Kachel aus vielen kleineren entsteht, wachsen die Punkte schnell. Baust du eine Kachel nur aus 2ern, bekommst du dafür:

KachelPunkte auf dem Weg
816
32128
128768
2561.792
5124.096
10249.216
204820.480

Neue 4er überspringen eine Stufe und bringen etwas weniger. Bei gleichen Punkten gewinnt im Duell die größere Kachel.

Sprint oder Klassisch

Sprint gibt jedem von euch 3 Minuten. Die Uhr läuft ab dem Moment, in dem du auf Start drückst, und jeder Zug zählt, Tempo ist also genauso wichtig wie Planung. Wer ruhig und gleichmäßig spielt, schafft in dieser Zeit eine 256 oder eine 512. In den letzten 10 Sekunden wird der Zeitbalken rot.

Klassisch hat keine Uhr. Du spielst, bis kein Zug mehr geht, so wie im Original, oder hörst auf, wann du willst, und behältst deine Punkte. Eine klassische Partie kann eine halbe Stunde oder länger dauern und passt gut zu einem gemütlichen Duell am Abend. Wer den Link schickt, wählt den Modus.

Strategie: Die größte Kachel gehört in eine Ecke

Die meisten guten Spieler folgen demselben Plan: Such dir eine Ecke aus und lass deine größte Kachel nie wieder hinaus. Reih die nächsten Kacheln daneben auf, jede halb so groß wie die vorige, damit jede Verbindung die nächste füttert.

512256128644816322
Die Schlange: 512 in der Ecke, dann 256, 128 und 64 entlang der oberen Reihe und in der zweiten Reihe wieder zurück. Wird die 32 zur 64, kann die ganze Kette zu einer 1024 verschmelzen.
  • Nutz meistens nur zwei Richtungen. Liegt deine Ecke oben links, wisch nach links und nach oben. Nach rechts nur, wenn es sein muss, und nach unten nur, wenn gar nichts anderes mehr geht.
  • Halt die obere Reihe voll. Eine volle Reihe kann nicht zur Seite rutschen, also bleibt deine große Kachel in ihrer Ecke.
  • Bau auf die Kette hin. Erzeug die kleinen Kacheln neben dem Ende der Schlange, nicht irgendwo mitten auf dem Brett.
  • Bleib im Sprint im Rhythmus. Links, oben, links, oben ist schnell und sicher. Werd erst langsamer, wenn es auf dem Brett eng wird.

Fair für beide

Ihr bekommt beide denselben Nachschub an neuen Kacheln: dieselben Zahlen in derselben Reihenfolge. Spielt ihr dieselben Züge, habt ihr dasselbe Brett. Spielt ihr unterschiedlich, ändert sich nur, wo die neuen Kacheln landen, denn sie wählen immer unter den freien Feldern. Dein Brett reagiert sofort auf deinem Bildschirm, und der Server spielt jeden Zug nach denselben Regeln nach, um die Punkte zu berechnen. Ausgedachte Punktestände gibt’s also nicht.

Woher 2048 kommt

2048 hat der italienische Webentwickler Gabriele Cirulli an einem einzigen Wochenende programmiert und am 9. März 2014 veröffentlicht. Es sollte eine verbesserte Version von 1024 sein, einem von mehreren Spielen, die vom Handy-Puzzle Threes inspiriert waren, das einen Monat zuvor erschienen war. Cirulli stellte 2048 kostenlos und als Open Source ins Netz, und in der ersten Woche spielten es mehr als vier Millionen Menschen. Unzählige Versionen folgten. Diese hier ist für zwei gemacht.

Häufige Fragen zu 2048

Was ist die höchste Kachel in 2048?

Auf einem Brett mit 4 × 4 Feldern ist die größtmögliche Kachel die 131.072, und dafür braucht es eine nahezu perfekte Partie. Die 2048 ist das klassische Ziel, und danach kannst du einfach weiterspielen.

Bekommen wirklich beide dieselben Kacheln?

Ja. Die neuen Kacheln kommen für euch beide in derselben Reihenfolge und mit denselben Zahlen. Gleiche Züge, gleiches Brett. Andere Züge ändern nur, wo die nächsten Kacheln landen.

Wer gewinnt?

Die meisten Punkte gewinnen. Bei gleichen Punkten gewinnt die größere Kachel, und ist auch die gleich, endet die Runde unentschieden.

Können drei oder vier Leute zusammen spielen?

Ja. Wähl beim Start 3 oder 4 Spieler und schick den Link an deine Gruppe. Die Runde beginnt, sobald alle Plätze besetzt sind, oder früher, wenn jemand sie startet. Alle spielen ihr eigenes Brett mit denselben Kacheln, im Sprint oder Klassisch, und die meisten Punkte gewinnen; bei gleich vielen Punkten entscheidet die größte Kachel.

Kann ich 2048 auf dem Handy spielen?

Ja. Auf Handy oder Tablet wischst du über das Brett, am Computer nutzt du die Pfeiltasten oder W A S D. Installieren musst du nichts.

Was passiert, wenn meine Verbindung während der Partie abbricht?

Das Brett läuft auf deinem Bildschirm weiter und schickt deine Züge, sobald die Verbindung wieder steht. Im Sprint zählen Züge nicht mehr, die erst ein paar Sekunden nach Ablauf der Zeit beim Server ankommen.

Ist das das originale 2048?

Nein. Das 2048 von BeatMe ist unsere eigene Version für zwei. Das Original stammt von Gabriele Cirulli aus dem Jahr 2014 und ist kostenlos und Open Source. BeatMe Games steht in keiner Verbindung dazu.

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