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2048: el puzle de números para dos

El famoso puzle de deslizar números, convertido en duelo. Desliza las fichas, une números iguales y avanza hacia el 2048. Envía el enlace, recibe exactamente las mismas fichas que tu amigo y descubre quién suma más puntos.

  • 2–4 jugadores
  • Unos 3 min
  • Se puede ver en directo
  • Gratis, sin registro

Reta a tus amigos

Envía el enlace. En cuanto se una tu rival, ambas partes reciben exactamente el mismo reto.

Modo
Jugadores

Los enlaces siguen abiertos 48 horas después de la última jugada.

Una bandeja de madera de 2048 con fichas de colores numeradas del 2 al 2048, con la ficha 2048 brillando en la esquina

El 2048 de siempre, pero contra alguien

Ya conoces el juego: un tablero de 4 × 4, unos cuantos números pequeños y una sola regla. Deslizas y todas las fichas se mueven. Cuando dos números iguales chocan, se unen en uno: 2 y 2 hacen 4, 4 y 4 hacen 8, y así sucesivamente hasta llegar al 2048. Se aprende en un momento, engancha muchísimo y es mucho más divertido cuando alguien intenta ganarte.

El 2048 de BeatMe es un duelo. Envía el enlace a un amigo y los dos recibiréis exactamente las mismas fichas en exactamente el mismo orden. Juega el Sprint de 3 minutos o una partida Clásica sin reloj, a la vez o primero una persona y luego la otra. Gana quien sume más puntos.

Cómo jugar a 2048

Primero envía el enlace

La partida empieza cuando tu amigo se ha unido, para que ambas partes salgan en igualdad de condiciones. Después cada uno pulsa Inicio, a la vez o más tarde.

Desliza todas las fichas

Desliza el dedo sobre el tablero o usa las flechas (o W A S D). Todas las fichas se mueven en esa dirección tan lejos como pueden.

Une números iguales

Cuando dos fichas con el mismo número chocan, se convierten en una: 2 y 2 hacen 4, 4 y 4 hacen 8. El número de la nueva ficha se suma a tu puntuación.

Gana quien sume más puntos

Después de cada movimiento aparece un 2 nuevo (a veces un 4). El Sprint te da 3 minutos; el Clásico dura hasta que no queda ningún movimiento. Gana quien tenga más puntos.

Las reglas, con dibujos

Cada movimiento es un deslizamiento en una de cuatro direcciones. Todas las fichas se mueven a la vez hacia ese lado, tan lejos como pueden, y cierran los huecos.

224← Desliza a la izquierda44
Los dos 2 se encuentran y se unen en un 4, que vale 4 puntos. El 4 que ya estaba se desplaza, pero no se une al nuevo 4: una ficha solo se une una vez por movimiento.
2222← Desliza a la izquierda44
Cuatro 2 dan dos 4, no un 8. Desliza otra vez a la izquierda y los dos 4 se convierten en un 8.
222Desliza a la derecha →24
Tres fichas iguales en fila: se une primero la pareja del lado hacia el que deslizas. Desliza a la derecha y los dos 2 de la derecha forman el 4.
2422↑ Desliza hacia arriba4422
Después de cada movimiento que cambia el tablero, aparece una ficha nueva en una casilla vacía al azar (con borde discontinuo): un 2 nueve de cada diez veces y, si no, un 4. Un deslizamiento que no mueve nada no cuenta y no trae ficha nueva.

Cuando el tablero está lleno y ninguna ficha tiene al lado otra con el mismo número, no quedan movimientos y tu partida termina. En el Sprint, la partida también termina cuando se acaban los 3 minutos.

Cómo se suman los puntos

Tu puntuación empieza en 0. Cada vez que dos fichas se unen, el número de la nueva ficha se suma a tu puntuación: unir dos 2 da 4 puntos y unir dos 512 da 1024. Como cada ficha grande se construye a partir de uniones más pequeñas, los puntos suben rápido. Construir una ficha solo a partir de 2 da:

FichaPuntos por el camino
816
32128
128768
2561792
5124096
10249216
204820.480

Los 4 nuevos se saltan un paso y dan algo menos de puntos. Con la misma puntuación, gana el duelo quien tenga la ficha más alta.

Sprint o Clásico

Sprint os da 3 minutos a cada uno. El reloj empieza cuando pulsas Inicio y cada movimiento cuenta, así que la velocidad importa tanto como la planificación. Quien juega con calma y constancia llega en ese tiempo a una ficha de 256 o de 512; la barra del reloj se pone roja en los últimos 10 segundos.

Clásico no tiene reloj. Juegas hasta que no queda ningún movimiento, como en el juego original, o paras cuando quieras y te quedas con tus puntos. Una partida Clásica puede durar media hora o más, así que es ideal para un duelo tranquilo por la noche. Quien envía el enlace elige el modo.

Estrategia: tu ficha más alta, siempre en una esquina

La mayoría de los buenos jugadores siguen el mismo plan: elegir una esquina y no dejar nunca que la ficha más alta salga de ella. Después colocan las siguientes fichas a su lado, cada una la mitad de la anterior, para que cada unión alimente a la siguiente.

512256128644816322
La serpiente: el 512 en la esquina, luego 256, 128 y 64 a lo largo de la fila de arriba, y de vuelta por la segunda fila. Cuando el 32 se convierta en un 64, toda la cadena podrá unirse hasta formar un 1024.
  • Usa casi siempre dos direcciones. Con la esquina arriba a la izquierda, desliza a la izquierda y hacia arriba. Desliza a la derecha cuando no haya más remedio, y hacia abajo solo cuando nada más funcione.
  • Mantén llena la fila de arriba. Una fila llena no puede desplazarse de lado, así que tu ficha grande se queda en su esquina.
  • Construye hacia la cadena. Forma las fichas pequeñas junto al final de la serpiente, no en medio del tablero.
  • En el Sprint, coge ritmo. Izquierda, arriba, izquierda, arriba es rápido y seguro. Frena solo cuando el tablero se llene.

Justo para las dos partes

Ambas partes reciben la misma serie de fichas nuevas: los mismos números, en el mismo orden. Si hacéis los mismos movimientos, tendréis el mismo tablero; si jugáis de forma distinta, solo cambia dónde caen las fichas nuevas, porque siempre eligen entre las casillas vacías. Tu tablero responde al instante en tu pantalla, y el servidor repite cada movimiento con las mismas reglas para calcular la puntuación, así que nadie puede inventarse una puntuación.

De dónde viene el 2048

El desarrollador web italiano Gabriele Cirulli escribió el 2048 en un fin de semana y lo publicó el 9 de marzo de 2014. Quería hacer una versión mejorada de 1024, uno de varios juegos inspirados en el puzle para móviles Threes, que había salido un mes antes. Cirulli puso el 2048 en internet gratis y como código abierto, y más de cuatro millones de personas lo jugaron en su primera semana. Después llegaron innumerables versiones. Esta está hecha para dos.

Preguntas frecuentes sobre 2048

¿Cuál es la ficha más alta en el 2048?

En un tablero de 4 × 4, la ficha más alta posible es el 131.072, y para conseguirla hace falta una partida casi perfecta. Llegar al 2048 es el objetivo clásico, y después puedes seguir jugando.

¿De verdad las dos partes reciben las mismas fichas?

Sí. Las fichas nuevas llegan en el mismo orden y con los mismos números para los dos. Mismos movimientos, mismo tablero. Si jugáis distinto, solo cambia dónde caen las siguientes fichas.

¿Cómo se decide quién gana?

Gana quien sume más puntos. Con la misma puntuación, gana la ficha más alta; si también es la misma, la ronda termina en empate.

¿Pueden jugar tres o cuatro personas juntas?

Sí. Elige 3 o 4 jugadores al empezar y manda el enlace a tu grupo. La ronda empieza cuando todos los puestos están ocupados, o antes si alguien la inicia. Cada uno juega su propio tablero con las mismas fichas, en Sprint o Clásico, y gana quien haga más puntos; con los mismos puntos, decide la ficha más grande.

¿Puedo jugar al 2048 en el móvil?

Sí. En un móvil o una tableta, desliza el dedo sobre el tablero; en un ordenador, usa las flechas o W A S D. No hay que instalar nada.

¿Y si se me corta la conexión durante una partida?

El tablero sigue funcionando en tu pantalla y envía tus movimientos en cuanto vuelve la conexión. En el Sprint, los movimientos que llegan al servidor más de unos segundos después de que se acabe el tiempo ya no cuentan.

¿Es este el 2048 original?

No. El 2048 de BeatMe es nuestra propia versión para dos jugadores. El original lo creó Gabriele Cirulli en 2014 y es gratuito y de código abierto; BeatMe Games no tiene ninguna relación con él.

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