Descifra el código: adivina el número secreto de tu amigo
Tú eliges un código secreto y tu amigo elige otro. Adivinan por turnos: verde es una cifra correcta en su sitio; amarillo, una cifra correcta en otro sitio. Gana quien descifre primero el código del otro. Un enlace, sin app y sin cuenta.
- 2 jugadores
- Unos 4 min
- Se puede ver en directo
- Gratis, sin registro

El clásico juego de lógica, por un enlace
Adivinar un número secreto es uno de los juegos de lápiz y papel más antiguos que existen. En Colombia y buena parte de Sudamérica se llama Picas y fijas; en España y México muchos lo conocen como Toros y vacas o Muertos y heridos; y con clavijas de colores, millones de personas lo conocen como el juego de mesa Mastermind. La idea cabe en una frase: adivina un código secreto, y después de cada intento solo sabes cuántas de tus cifras aciertan, nunca cuáles. Con esas dos pistas deduces el código como un detective.
En BeatMe juegas contra alguien que conoces. Cada uno fija un código para el otro y luego adivinan por turnos. Crea una partida, manda el enlace por cualquier chat y jueguen en vivo o intento a intento. Los códigos se quedan en nuestro servidor, así que nadie puede espiar, y allí se calculan también todas las pistas.
Cómo jugar a Descifra el código
Elige tu código secreto
Escoge cuatro cifras (o colores) para que tu amigo las descifre. Tu amigo hace lo mismo para ti. Por defecto, ninguna cifra se repite.
Adivina su código
En tu turno, escribe cuatro cifras y pulsa Comprobar. Recibes una clavija verde por cada cifra en su sitio y una amarilla por cada cifra que está en el código, pero en otro sitio.
Deduce
Usa las clavijas para descartar cifras y confirmar otras. El botón Notas te deja tachar cifras en el teclado, igual que en papel.
Descífralo primero
Gana quien consiga primero cuatro verdes. Si lo descifra quien empezó, el otro tiene un último intento para empatar. La revancha, con el mismo enlace.
Las reglas en resumen
- Duelo (el clásico): cada uno elige un código secreto y adivinan por turnos el del otro. Los dos tienen siempre el mismo número de intentos.
- Carrera: nuestro servidor elige un código y los dos lo descifran a la vez. Gana quien use menos intentos y, si empatan, quien fue más rápido.
- Verde es una cifra correcta en su sitio. Amarillo es una cifra correcta en otro sitio. Sabes cuántas, nunca cuáles.
- Longitud del código: 3 para una partida rápida (hasta 10 intentos), 4 para la clásica (hasta 12) y 5 para un auténtico rompecabezas (hasta 14).
- Cifras o colores: cifras del 0 al 9, o seis colores, cada uno con su propia forma, así que también sirve para niños y para personas con daltonismo.
- Repetición: con las reglas clásicas cada cifra aparece una sola vez (como en Picas y fijas) y los colores sí pueden repetirse; actívala para un código más difícil como 7 7 0 1.
Cómo descifrar un código rápido
Empieza con intentos que prueben muchas cifras a la vez: 1 2 3 4 y luego 5 6 7 8. Entre los dos te dicen cuántas cifras del código son 9 o 0. Después cambia una cifra cada vez: si un verde se convierte en amarillo, sabes exactamente qué cifra estaba en su sitio.
Cada intento debería poder ser la respuesta. Compáralo con todas tus pistas anteriores antes de pulsar Comprobar. Un buen jugador descifra cuatro cifras distintas en cinco a siete intentos, y con práctica tú también lo lograrás.
Una partida justa con códigos ocultos
Tu código va a nuestro servidor y no llega al teléfono de tu amigo hasta que termina la partida. Las pistas también se calculan allí, así que nadie puede inventarse una clavija. En una carrera solo ves las clavijas de tu amigo, nunca sus intentos, hasta que tú hayas terminado.
Preguntas frecuentes sobre Descifra el código
¿Puedo jugar a descifrar el código online con un amigo gratis?
Sí. Empieza una partida en esta página y manda el enlace. Tu amigo lo toca y juega en el navegador, sin app, sin cuenta y sin pagar nada.
¿Es lo mismo que Picas y fijas o Toros y vacas?
Sí. Con cifras es el clásico Picas y fijas: una fija (o un toro, o un muerto) es una cifra correcta en su sitio, nuestra clavija verde; una pica (o una vaca, o un herido) es una cifra correcta en otro sitio, nuestra clavija amarilla.
¿Es esto Mastermind?
Es el mismo tipo de juego de descifrar códigos y, con la opción de colores, se juega de forma muy parecida. Mastermind es una marca registrada de su propietario, y BeatMe no tiene ninguna relación con ella.
¿Qué pasa si los dos desciframos el código?
En un duelo, los dos tienen siempre el mismo número de intentos. Si cada uno descifra el código del otro en el mismo número de intentos, es empate. En una carrera, el empate lo gana quien fue más rápido.
¿Cuánto dura una partida?
Unos cuatro minutos en vivo con cuatro cifras. También puedes jugar intento a intento: el enlace sigue abierto 48 horas después de la última jugada.
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