Duelos

Dados mentirosos online: puja, engaña y grita «¡Mentiroso!»

Cinco dados bajo tu cubilete y cinco bajo el de tu amigo. Puja por los diez, miente sin pestañear y grita «¡Mentiroso!» cuando tu amigo se pase. Manda un enlace y a jugar, sin app y sin cuenta.

  • 2 jugadores
  • Unos 6 min
  • Se puede ver en directo
  • Gratis, sin registro

Reta a tus amigos

Empieza la partida y envía el enlace. La primera persona que acepte juega contra ti.

Dados
Unos
Llamada «¡Exacto!»
¿Quién puja primero?

Los enlaces siguen abiertos 48 horas después de la última jugada.

Dos cubiletes de cuero sobre una mesa de madera, uno levantado sobre cinco dados, junto a un papelito que dice tres cuatros

El juego de engaño de las tabernas, para dos

Los dados mentirosos tienen cientos de años y se juegan en todo el mundo: en Sudamérica se conocen como Dudo o Cacho, y también aparecen en los bares de puerto y en la cubierta de las películas de piratas. La idea cabe en una frase: ves tus propios dados, pero pujas por los de todos. ¿De verdad tiene tu amigo esos cuatros, o solo quiere que lo creas?

En BeatMe los dados se agitan en nuestro servidor y cada jugador ve solo su propio cubilete, así que nadie puede espiar. Crea una partida, manda el enlace por cualquier chat y jueguen en vivo o puja a puja. Cuando alguien grita «¡Mentiroso!», se levantan los dos cubiletes, los dados que cuentan se iluminan uno a uno y alguien pierde un dado. Quien se queda sin dados pierde la partida.

Cómo jugar a Dados mentirosos

Agita y mira

Los dos agitan sus dados bajo un cubilete. Tú ves tus dados; los de tu amigo quedan ocultos.

Puja por todos los dados

Di cuántos dados de toda la mesa muestran una cara, por ejemplo «tres cuatros». Cada puja tiene que ser más alta: más dados, o la misma cantidad de una cara mayor.

Sube o grita «¡Mentiroso!»

En tu turno, puja más alto o di que la última puja es mentira. Se levantan los dos cubiletes. ¿Hay menos dados que la puja? Quien pujó pierde un dado. ¿Hay suficientes? Pierde uno quien gritó.

Conserva tu último dado

Quien pierde un desafío empieza la siguiente ronda con un dado menos. Quien pierde su último dado pierde la partida. La revancha, con el mismo enlace.

Las reglas en resumen

  • Dados: cinco cada uno para el juego clásico, o tres cada uno para una partida rápida.
  • Las pujas cuentan los dados de los dos cubiletes. Una puja más alta tiene más dados, o la misma cantidad de una cara mayor: tres cuatros, luego tres cincos, luego cuatro doses.
  • Los unos son comodines (puedes desactivarlo): cuentan como cualquier cara, así que no se puede pujar por los unos.
  • «¡Mentiroso!» Si hay menos dados que coinciden de los que dice la puja, quien pujó pierde un dado; si hay al menos los mismos, pierde uno quien gritó.
  • «¡Exacto!» (opcional): afirmas que la puja es justa. Si lo es, tu amigo pierde un dado; si no, lo pierdes tú.
  • Quien pierde un desafío abre la siguiente ronda. Gana quien conserve dados hasta el final.

Cómo ganar a los dados mentirosos

Parte de lo que sabes. Con los unos como comodín, cada dado oculto muestra una cara concreta más o menos una de cada tres veces. Contra cinco dados ocultos puedes esperar uno o dos de cada cara, más lo que tengas tú. Una puja muy por encima de eso probablemente es un engaño.

Miente con intención: pujar por una cara que no tienes puede empujar a tu amigo a una puja que no puede sostener. Y fíjate en las pujas: si tu amigo sube una y otra vez la misma cara, quizá de verdad la tiene. Con menos dados, cada desafío es más arriesgado, así que el final con un dado cada uno es pura sangre fría.

Dados justos, cubiletes ocultos

Los dados se tiran en nuestro servidor en cada ronda, y los de tu amigo no llegan a tu teléfono hasta que un desafío levanta los cubiletes. Nadie puede espiar, ni siquiera mirando la página con astucia. Al terminar la partida, la repetición muestra los dos cubiletes de cada ronda, para que veas exactamente quién mentía.

Preguntas frecuentes sobre Dados mentirosos

¿Puedo jugar a los dados mentirosos online con un amigo gratis?

Sí. Empieza una partida en esta página y manda el enlace. Tu amigo lo toca y juega en el navegador, sin app, sin cuenta y sin pagar nada.

¿Los unos son comodines en los dados mentirosos?

En las reglas más comunes sí, y así viene por defecto: un uno cuenta como cualquier cara. Puedes desactivar los comodines al empezar la partida; entonces los unos son una cara normal por la que puedes pujar.

¿Qué significa «¡Exacto!»?

En lugar de gritar «¡Mentiroso!», afirmas que la última puja es justa. Si la cuenta coincide exactamente con la puja, tu amigo pierde un dado; si no, lo pierdes tú. Puedes desactivarlo.

¿Mi amigo puede ver mis dados?

No. Cada jugador recibe de nuestro servidor solo sus propios dados. El otro cubilete sigue cerrado hasta que alguien desafía, y al final de la partida se muestran los dos.

¿Cuánto dura una partida?

Unos cinco minutos en vivo con cinco dados cada uno, y dos o tres con tres dados. También puedes jugar puja a puja: el enlace sigue abierto 48 horas después de la última jugada.

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