Duelos

Mancala online: siembra las semillas y llena tu almacén

Coge las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una por el tablero. Si la última cae en tu almacén vuelves a jugar, si cae en un hoyo vacío te llevas las de enfrente, y gana quien junte más. Manda un enlace y a jugar, sin app y sin cuenta.

  • 2 jugadores
  • Unos 8 min
  • Se puede ver en directo
  • Gratis, sin registro

Reta a tus amigos

Empieza la partida y envía el enlace. La primera persona que acepte juega contra ti.

Reglas
¿Quién empieza?

Los enlaces siguen abiertos 48 horas después de la última jugada.

Un tablero verde de Mancala con dos filas de seis hoyos y un almacén en cada extremo, y una mano sembrando semillas

El juego de siembra, por enlace

El Mancala no es un solo juego, sino toda una familia de “juegos de siembra” que se juegan con semillas o piedras en filas de hoyos, en África, Oriente Medio, Asia y el Caribe. El nombre viene de la raíz árabe naqala, “mover”. La versión que casi todo el mundo conoce como Mancala, la de las apps y los tableros de madera de las tiendas, es el Kalah: dos filas de seis hoyos, un almacén en cada extremo y cuatro semillas en cada hoyo para empezar.

En BeatMe juegas contra alguien que conoces. Empieza una partida, manda el enlace por cualquier chat y juega en directo o una jugada cada vez. Las semillas se cuentan solas, cada siembra se ve animada y el servidor comprueba cada jugada. Si en el colegio aprendiste el awalé, también puedes elegir sus reglas al crear la partida, igual que el Mangala, la versión que los niños aprenden en Turquía.

Cómo jugar a Mancala

Elige un hoyo

Los seis hoyos de tu lado del tablero son tuyos, y también el almacén grande de tu derecha. En tu turno, toca uno de tus hoyos que tenga semillas.

Siembra

Todas las semillas de ese hoyo se reparten de una en una por los hoyos siguientes, en sentido contrario a las agujas del reloj. Al pasar por tu almacén dejas una semilla, pero nunca en el almacén de tu amigo.

Fíjate dónde cae la última

Si tu última semilla cae en tu almacén, vuelves a jugar. Si cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, te llevas esas semillas y la tuya a tu almacén.

Llena tu almacén

Cuando los seis hoyos de un jugador se quedan vacíos, la partida termina y cada uno suma a su almacén las semillas que queden en su lado. Gana quien tenga más; con las mismas, es empate. La revancha, en el mismo enlace.

Tres reglas, un mismo tablero

  • Mancala (Kalah), la opción por defecto: 4 semillas por hoyo, o 6 para una partida más larga. Almacenes, turno extra y captura del hoyo de enfrente, tal como se explica arriba.
  • Awalé / Oware (también llamado wari): 4 semillas por hoyo, sin turno extra. Tu última semilla captura si deja 2 o 3 en un hoyo de tu amigo, y también los hoyos anteriores de su lado que tengan 2 o 3. Si tu amigo se queda sin semillas, tienes que darle alguna, y gana el primero que llegue a 25. Son las reglas de torneo (Abapa).
  • Mangala: la versión turca de los colegios. La primera piedra vuelve al hoyo del que la has cogido, dejar un número par en un hoyo de tu amigo es una captura, y quien vacía primero su lado se lleva todas las piedras que quedan en el tablero.

Cómo ganar al Mancala

Cuenta antes de sembrar. Un hoyo con tantas semillas como pasos lo separan de tu almacén (una en el hoyo de al lado, dos en el siguiente…) deja la última justo ahí y te da otro turno. Juega primero esos, empezando por el más cercano al almacén, y podrás encadenar varias jugadas seguidas.

Vigila los hoyos vacíos, los tuyos y los de tu amigo. Cada hoyo vacío es una captura en potencia si un hoyo puede llegar justo hasta él, y lo que se pierde son las semillas de enfrente. Un hoyo con 13 semillas da la vuelta completa al tablero y su última semilla cae en el mismo hoyo, ya vacío: es una captura segura si el de enfrente tiene semillas. Y al final cuenta lo que quede en tu lado, así que guardar semillas cerca de tu almacén puede decidir la partida.

De dónde viene el Mancala

Los juegos de siembra son antiguos, aunque no tanto como se suele contar. Los tableros más antiguos que se conocen con seguridad son del reino de Aksum, en las actuales Etiopía y Eritrea, de los siglos VI y VII, y los especialistas hablan de siglos de historia, no de milenios. A América llegaron con los africanos esclavizados: en la República Dominicana todavía se juega el hoyito y en Cuba se documentó el adji kui, mientras que en Guinea Ecuatorial se juega el songo, también llamado akong. El Kalah, en cambio, es un invento estadounidense de los años cuarenta, basado en esos juegos tradicionales.

Preguntas frecuentes sobre Mancala

¿Puedo jugar al Mancala online con un amigo gratis?

Sí. Empieza una partida en esta página y manda el enlace. Tu amigo lo toca y juega en el navegador, sin app, sin cuenta y sin pagar nada.

¿Cuáles son las reglas del Mancala?

Elige un hoyo de tu lado y siembra sus semillas de una en una en sentido contrario a las agujas del reloj, dejando una en tu almacén al pasar. Si la última cae en tu almacén vuelves a jugar, si cae en un hoyo vacío tuyo te llevas las de enfrente, y cuando un lado se vacía gana quien tenga más semillas.

¿El Mancala es lo mismo que el awalé o el wari?

Son de la misma familia, pero las reglas cambian: en el awalé (u oware) no hay turno extra y se capturan los hoyos que llegan a 2 o 3 semillas. Elige “Awalé / Oware” al crear la partida para jugar con esas reglas, o “Mangala” para las turcas.

¿Quién empieza en el Mancala?

Lo eliges al crear la partida: tú, tu amigo o a cara o cruz. Empezar da una pequeña ventaja en el Kalah, así que en la revancha con el mismo enlace empieza el otro.

¿Cuánto dura una partida de Mancala?

Unos ocho minutos en directo, algo más con 6 semillas por hoyo. También se puede jugar una jugada cada vez: el enlace sigue abierto 48 horas después de la última jugada.

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