Supere minha pontuação

2048: o quebra-cabeça de números para dois

O famoso quebra-cabeça de deslizar números, transformado em duelo. Deslize as peças, junte números iguais e vá subindo até o 2048. Envie o link, receba exatamente as mesmas peças que seu amigo e descubra quem faz mais pontos.

  • 2 a 4 jogadores
  • Cerca de 3 min
  • Dá para assistir ao vivo
  • Grátis, sem cadastro

Desafie seus amigos

Envie o link. Assim que a outra pessoa entrar, vocês recebem exatamente o mesmo desafio.

Modo
Jogadores

Os links ficam abertos por 48 horas depois da última jogada.

Uma bandeja de madeira de 2048 com peças coloridas numeradas de 2 a 2048, com a peça 2048 brilhando no canto

2048, só que contra alguém

Você conhece o jogo: um tabuleiro 4 × 4, alguns números pequenos e uma única regra. Deslize, e todas as peças se movem. Quando dois números iguais se encontram, eles se juntam num só: 2 e 2 dão 4, 4 e 4 dão 8, e assim por diante, até chegar ao 2048. É fácil de aprender, difícil de largar e muito mais divertido quando tem alguém tentando ganhar de você.

O 2048 da BeatMe é um duelo. Envie o link para um amigo e vocês dois recebem exatamente as mesmas peças, exatamente na mesma ordem. Jogue o Sprint de 3 minutos ou uma partida Clássica sem relógio, ao mesmo tempo ou um depois do outro. Vence quem fizer mais pontos.

Como jogar 2048

Envie o link primeiro

O jogo começa quando seu amigo entra, para que vocês dois comecem em pé de igualdade. Depois, cada um aperta o botão de início, ao mesmo tempo ou mais tarde.

Deslize todas as peças

Deslize o dedo no tabuleiro ou use as setas do teclado (ou W A S D). Todas as peças vão o mais longe possível nessa direção.

Junte números iguais

Quando duas peças com o mesmo número se encontram, elas viram uma só: 2 e 2 dão 4, 4 e 4 dão 8. O número da peça nova vai para a sua pontuação.

Mais pontos vence

Depois de cada jogada aparece um 2 novo (às vezes um 4). O Sprint dá 3 minutos para você; o Clássico dura até não sobrar nenhuma jogada. Vence quem tiver mais pontos.

As regras, com figuras

Cada jogada é um deslize numa das quatro direções. Todas as peças vão para esse lado ao mesmo tempo, o mais longe que conseguirem, e fecham os espaços vazios.

224← Deslize para a esquerda44
Os dois 2s se encontram e se juntam num 4, que vale 4 pontos. O 4 que já estava ali desliza junto, mas não se junta ao 4 novo: uma peça só se junta uma vez por jogada.
2222← Deslize para a esquerda44
Quatro 2s viram dois 4s, e não um 8. Deslize para a esquerda de novo e os dois 4s viram um 8.
222Deslize para a direita →24
Três peças iguais em fila: o par do lado para onde você desliza se junta primeiro. Deslize para a direita e os dois 2s da direita viram o 4.
2422↑ Deslize para cima4422
Depois de cada jogada que muda o tabuleiro, aparece uma peça nova numa casa vazia qualquer (tracejada): um 2 em nove de cada dez vezes, senão um 4. Um deslize que não move nada não conta e não traz peça nova.

Quando o tabuleiro está cheio e nenhuma peça tem um vizinho com o mesmo número, não sobra nenhuma jogada e sua partida acaba. No Sprint, a partida também acaba quando os 3 minutos terminam.

Como os pontos se somam

Sua pontuação começa em 0. Cada vez que duas peças se juntam, o número da peça nova vai para a sua pontuação: juntar dois 2s dá 4 pontos, dois 512s dão 1.024. Como toda peça grande é formada por junções menores, os pontos crescem rápido. Formar uma peça só a partir de 2s dá:

PeçaPontos no caminho
816
32128
128768
2561.792
5124.096
10249.216
204820.480

Os 4s novos pulam uma etapa e dão um pouco menos de pontos. Com a mesma pontuação, a maior peça vence o duelo.

Sprint ou Clássico

O Sprint dá 3 minutos para cada um. O relógio começa quando você aperta o botão de início e cada jogada conta, então a velocidade importa tanto quanto o planejamento. Um jogador constante chega a uma peça de 256 ou 512 nesse tempo; a barra do relógio fica vermelha nos últimos 10 segundos.

O Clássico não tem relógio. Você joga até não sobrar nenhuma jogada, como no jogo original, ou para quando quiser e fica com seus pontos. Uma partida Clássica pode levar meia hora ou mais, então combina com um duelo sem pressa à noite. Quem envia o link escolhe o modo.

Estratégia: deixe sua maior peça num canto

A maioria dos bons jogadores segue o mesmo plano: escolha um canto e nunca deixe a maior peça sair dele. Depois, alinhe as próximas peças ao lado dela, cada uma com a metade do valor da anterior, para que cada junção alimente a seguinte.

512256128644816322
A cobrinha: o 512 no canto, depois 256, 128 e 64 na fila de cima, voltando pela segunda fila. Quando o 32 virar um 64, a corrente inteira pode se juntar até formar um 1024.
  • Use duas direções quase sempre. Com o canto no alto à esquerda, deslize para a esquerda e para cima. Deslize para a direita quando precisar, e para baixo só quando nada mais funcionar.
  • Mantenha a fila de cima cheia. Uma fila cheia não se move para os lados, então sua peça grande fica no canto.
  • Construa em direção à corrente. Forme as peças pequenas perto do fim da cobrinha, e não soltas no meio do tabuleiro.
  • No Sprint, mantenha o ritmo. Esquerda, cima, esquerda, cima é rápido e seguro. Só diminua a velocidade quando o tabuleiro começar a lotar.

Justo para os dois jogadores

Os dois jogadores recebem a mesma sequência de peças novas: os mesmos números, na mesma ordem. Faça as mesmas jogadas e você terá o mesmo tabuleiro; jogue diferente e só muda o lugar onde as peças novas caem, já que elas sempre escolhem entre as casas vazias. Seu tabuleiro responde na hora na sua tela, e o servidor refaz cada jogada com as mesmas regras para calcular a pontuação, então ninguém consegue inventar uma pontuação.

De onde vem o 2048

O 2048 foi escrito num fim de semana pelo desenvolvedor web italiano Gabriele Cirulli e lançado em 9 de março de 2014. A ideia era fazer uma versão melhorada do 1024, um dos vários jogos inspirados no quebra-cabeça para celular Threes, que tinha saído um mês antes. Cirulli colocou o 2048 na internet de graça, com código aberto, e mais de quatro milhões de pessoas jogaram na primeira semana. Vieram incontáveis versões depois. Esta foi feita para dois.

Perguntas frequentes: 2048

Qual é a maior peça do 2048?

Num tabuleiro 4 × 4, a maior peça possível é 131.072, o que exige uma partida quase perfeita. Chegar ao 2048 é o objetivo clássico, e dá para continuar jogando depois.

Os dois jogadores recebem mesmo as mesmas peças?

Sim. As peças novas vêm na mesma ordem e com os mesmos números para os dois. Mesmas jogadas, mesmo tabuleiro. Jogadas diferentes só mudam onde as próximas peças caem.

Como se decide quem vence?

Vence quem fizer mais pontos. Com a mesma pontuação, vence a maior peça; se ela também for igual, a rodada termina empatada.

Três ou quatro pessoas podem jogar juntas?

Sim. Escolha 3 ou 4 jogadores ao começar e mande o link para o seu grupo. A rodada começa quando todos os lugares estiverem ocupados, ou antes, se alguém iniciar. Cada um joga no próprio tabuleiro com as mesmas peças, no Sprint ou no Clássico, e quem fizer mais pontos ganha; com os mesmos pontos, decide a maior peça.

Dá para jogar 2048 no celular?

Sim. Deslize o dedo no tabuleiro no celular ou tablet, ou use as setas ou W A S D no computador. Não precisa instalar nada.

E se minha conexão cair durante a partida?

O tabuleiro continua funcionando na sua tela e envia suas jogadas assim que a conexão voltar. No Sprint, jogadas que chegam ao servidor mais de alguns segundos depois de o tempo acabar não contam mais.

Este é o 2048 original?

Não. O 2048 da BeatMe é a nossa própria versão para dois jogadores. O original foi criado por Gabriele Cirulli em 2014 e é grátis e de código aberto; a BeatMe Games não tem vínculo com ele.

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