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Torre de blocos: o jogo Stacker para dois

A máquina de prêmios do fliperama, transformada em duelo. Pare os blocos que deslizam bem em cima uns dos outros, pegue o prêmio menor ou tente o prêmio maior no topo. Envie o link, empilhe a mesma torre que seu amigo e descubra quem chega mais alto.

  • 2 jogadores
  • Cerca de 2 min
  • Dá para assistir ao vivo
  • Grátis, sem cadastro

Desafie seus amigos

Envie o link. Assim que a outra pessoa entrar, vocês recebem exatamente o mesmo desafio.

Modo

Os links ficam abertos por 48 horas depois da última jogada.

Uma máquina de fliperama azul com um painel de luzes escuro, uma torre de blocos vermelhos acesos que se estreita até o topo e um grande botão vermelho embaixo

O jogo da máquina de prêmios, sem colocar moeda

Você provavelmente já viu no cinema ou num fliperama: uma máquina alta cheia de videogames e fones de ouvido, um painel de luzes e um único botão grande. Uma linha de blocos acesos desliza de um lado para o outro, você aperta o botão para pará-la e a próxima linha começa a deslizar, um pouco mais rápido. Empilhe as linhas até o topo e o prêmio grande é seu.

Torre de blocos é esse jogo transformado em duelo. Pare cada linha bem em cima da de baixo. Os blocos que ficam para fora da borda caem, então sua torre vai ficando mais estreita, e uma linha que erra a torre por completo encerra sua partida. Envie o link e seu amigo joga exatamente a mesma torre, exatamente nas mesmas velocidades. Vence quem empilhar mais alto.

Como jogar Torre de blocos

Envie o link primeiro

O jogo começa quando seu amigo entra, para que vocês dois comecem em pé de igualdade. Dá para jogar ao mesmo tempo ou um depois do outro.

Pare a linha

Uma linha de blocos acesos vai e volta. Toque no botão grande ou no painel, ou aperte a barra de espaço, para pará-la bem em cima da linha de baixo.

Mantenha tudo reto

Os blocos que ficam para fora da borda caem, e a próxima linha fica mais estreita na mesma medida. Errou a torre por completo, sua partida acaba. Cada linha desliza um pouco mais rápido.

Prêmio menor ou maior?

No modo Arcade, a linha 11 é o prêmio menor: pegue o prêmio e pare, ou continue jogando pelo prêmio maior na linha 15. Se cair no caminho, você fica sem nada.

A máquina de fliperama por trás do jogo

O jogo é mais conhecido pela Stacker, uma máquina de prêmios da LAI Games, produzida pela primeira vez em 2004. Na máquina, você começa com uma linha de três blocos. Na linha 4, a máquina corta a linha para dois blocos, e na linha 10 para um bloco só, enquanto as linhas ficam cada vez mais rápidas.

A linha 11 é a linha do prêmio menor. Ali você escolhe: pegar um prêmio pequeno e parar, ou continuar jogando pelo prêmio maior no topo, a linha 15, e ficar sem nada se cair. Chegue ao topo e as luzes piscam a palavra WIN. O modo Arcade da Torre de blocos segue as mesmas regras, dos três blocos até o WIN no topo.

Por que é tão difícil ganhar o prêmio maior

Numa máquina de verdade, você não joga só contra os seus próprios reflexos. O manual do operador tem um ajuste de habilidade que define mais ou menos com que frequência o prêmio maior sai, de cerca de 1 em cada 20 partidas até cerca de 1 em cada 800. A recomendação do fabricante é de cerca de um prêmio maior a cada 400 partidas, com um prêmio maior que valha umas 200 vezes o preço de uma partida.

A Torre de blocos não tem moedeiro nem ajustes. Os dois recebem a mesma torre com as mesmas velocidades, linha por linha, então a única coisa que decide o jogo é o quanto você acerta o momento de apertar o botão.

Arcade e Infinito

O Arcade funciona como a máquina: 15 linhas, três blocos cortados para dois na linha 4 e para um na linha 10, o prêmio menor na linha 11 e o prêmio maior no topo. Pegar o prêmio menor vence quem cai a caminho do prêmio maior, então pense no que seu amigo já fez antes de continuar.

O Infinito não tem topo nem cortes. Você começa com três blocos e só fica com o que empilhar reto, enquanto cada linha desliza um pouco mais rápido. Vence a torre mais alta. Quem envia o link escolhe o modo.

Dicas para empilhar mais alto

  • Siga o ritmo, não o bloco. Cada linha se move num ritmo constante. Conte os passos e aperte no compasso, um instante antes de os blocos se alinharem.
  • Mantenha a calma nas linhas rápidas. A maioria dos erros lá no alto vem de apertar cedo demais. Deixe a linha vir até você.
  • Proteja sua largura. Três blocos perdoam um errinho; um bloco só, não. No Infinito, é nas primeiras linhas que você garante sua largura.
  • Fique de olho no placar. No Arcade, se seu amigo caiu antes da linha 11, o prêmio menor já garante a vitória. Se ele pegou o prêmio menor, você também precisa dele, e com mais blocos na sua torre.

Perguntas frequentes: Torre de blocos

O que é o jogo Stacker?

Um jogo de timing das máquinas de prêmios: uma linha de blocos acesos desliza de um lado para o outro, você para essa linha em cima da linha de baixo e tenta construir uma torre até o topo. A Torre de blocos transforma isso num duelo contra um amigo.

A máquina do fliperama é roubada?

O manual do operador da máquina tem um ajuste de habilidade que controla mais ou menos com que frequência o prêmio maior sai, de cerca de 1 em cada 20 partidas até cerca de 1 em cada 800. A Torre de blocos não tem esse ajuste: os dois recebem a mesma torre e as mesmas velocidades.

Vale a pena pegar o prêmio menor?

Depende do seu amigo. O prêmio menor vence quem cair antes do topo, mas perde para quem chegar lá. Se você continuar e cair, fica sem nada.

Como se decide quem vence?

O prêmio maior vence o prêmio menor, e o prêmio menor vence quem ficou sem prêmio. Depois, vence a torre mais alta e, na mesma altura, a torre com mais blocos. No modo Infinito, vence a torre mais alta.

Os dois jogadores recebem a mesma torre?

Sim. Cada linha começa no mesmo lugar e desliza na mesma velocidade para os dois. Só o seu timing muda o formato da sua torre.

Dá para ganhar prêmios de verdade?

Não. A Torre de blocos é grátis e os prêmios são linhas no painel. O que você ganha é o duelo, e o direito de contar vantagem para o seu amigo.

O tempo é preciso?

A linha desliza no seu navegador e a parada é medida a partir do momento em que você toca na tela. O servidor calcula onde a linha parou a partir desse tempo e confere se ele bate com o tempo que realmente passou.

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