Duelos

Cinco em Linha (Gomoku) online, com amigos

Marque X e O na sua vez numa grade grande e alinhe cinco antes do seu amigo. Mande o link e jogue ao vivo ou uma jogada de cada vez. Grátis, sem download e sem cadastro.

  • 2 jogadores
  • Cerca de 6 min
  • Dá para assistir ao vivo
  • Grátis, sem cadastro

Desafie seus amigos

Comece a partida e envie o link. A primeira pessoa que aceitar joga contra você.

Regra
Quem começa?

Os links ficam abertos por 48 horas depois da última jogada.

Papel quadriculado com X vermelhos e O amarelos e cinco X na diagonal riscados com uma linha de tinta

O jogo da velha, versão gigante

O Cinco em Linha é o que acontece quando o jogo da velha ganha uma folha bem maior. A regra se explica em dez segundos: cada um na sua vez marca uma casa livre, e quem alinhar cinco primeiro, na horizontal, na vertical ou na diagonal, ganha. O tabuleiro é tão grande que ninguém consegue bloquear tudo, então cada partida vira uma corrida de ataques e ameaças. No Japão ele se chama Gomoku; no Vietnã, Cờ Caro; na Coreia, Omok; e na China, Gobang.

No BeatMe você cria uma partida, faz sua primeira marca e manda o link. Seu amigo toca no link, aceita com o nome dele e joga no navegador. Ninguém precisa estar on-line ao mesmo tempo: o BeatMe guarda o tabuleiro até alguém ganhar. Se os dois estiverem conectados, cada marca aparece ao vivo nas duas telas.

Como jogar Cinco em Linha

Crie um desafio

Digite seu nome, escolha a regra (livre ou bloqueada) e quem começa. Você recebe um link curto do beatme.link para mandar.

Um de cada vez

X e O se revezam marcando uma casa livre qualquer do tabuleiro de 15×15.

Alinhe cinco

Cinco marcas suas seguidas, na horizontal, na vertical ou na diagonal, ganham a partida.

Revanche no mesmo link

Toque em Revanche e jogue de novo. A primeira jogada troca de lado e o BeatMe guarda o placar da série.

Estratégia no Cinco em Linha: como ganhar mais

  • Jogue no meio. Marcas perto do centro fazem parte de muito mais linhas possíveis do que marcas perto da borda.
  • Quatro aberto ganha. Quatro seguidas com as duas pontas livres não têm defesa: a outra pessoa bloqueia uma ponta e você joga na outra.
  • Fique de olho nos três abertos. Três seguidas com as duas pontas livres viram um quatro aberto na jogada seguinte. Bloqueie numa das pontas assim que perceber.
  • Faça duas ameaças de uma vez. Uma jogada que monta dois três abertos, ou um quatro e um três aberto, costuma decidir a partida, porque só dá para responder a uma delas.
  • Ataque enquanto defende. O melhor bloqueio também aumenta uma linha sua.

Livre ou bloqueada: qual regra jogar?

A regra livre é a clássica: cinco ou mais seguidas ganham, não importa o que tem em volta. A regra bloqueada é a que quase todo mundo usa no Vietnã, chamada chặn hai đầu: uma linha de cinco que a outra pessoa já fechou com marcas dela nas duas pontas não conta, então você precisa ganhar com uma linha aberta em pelo menos um lado. A borda do tabuleiro nunca conta como bloqueio. Partidas com a regra bloqueada duram um pouco mais e premiam ataques bem feitos.

Perguntas frequentes: Cinco em Linha

Dá para jogar Cinco em Linha online com um amigo de graça?

Dá, sim. Crie uma partida nesta página, mande o link e seu amigo joga no navegador. É grátis, sem app, sem conta e sem anúncios em cima do tabuleiro.

Cinco em Linha é a mesma coisa que Gomoku?

É. Gomoku é o nome japonês do mesmo jogo, que também é chamado de Gobang, Omok ou Cờ Caro. O BeatMe joga com X e O em papel quadriculado, como no caderno da escola.

Seis seguidas também valem?

Valem. Nas duas regras, cinco ou mais marcas seguidas ganham.

Qual é o tamanho do tabuleiro?

15 por 15 casas, 225 no total, o tamanho padrão do Gomoku. No celular, toque numa casa para ver sua marca ali e toque de novo para confirmar.

A gente precisa jogar ao mesmo tempo?

Não. Cada um joga quando quiser. O link guarda a partida por 48 horas depois da última jogada. Se os dois estiverem on-line, as jogadas aparecem ao vivo.

Quem começa tem vantagem?

Um pouco, sim: com jogo perfeito, quem começa num tabuleiro vazio sempre pode ganhar. Entre amigos isso quase não importa, e na revanche a primeira jogada troca de lado.

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