Tour de blocs: le jeu Stacker des salles d’arcade, à deux
La machine à prix des salles d’arcade, transformée en duel. Arrête les blocs qui glissent pile les uns sur les autres, prends le second prix ou vise le premier prix tout en haut. Envoie le lien, empile la même tour que ton ami et découvrez qui monte le plus haut.
- 2 joueurs
- Environ 2 min
- À suivre en direct
- Gratuit, sans inscription

Le jeu des machines à prix, sans monnayeur
Tu l’as sûrement déjà vue au cinéma ou dans une salle d’arcade: une grande machine remplie de consoles de jeu et de casques audio, un panneau de lumières et un seul gros bouton. Une rangée de blocs allumés glisse d’un côté à l’autre, tu appuies sur le bouton pour l’arrêter, et la rangée suivante se met à glisser, un peu plus vite. Empile les rangées jusqu’en haut, et le premier prix est à toi.
Tour de blocs reprend ce jeu sous forme de duel. Arrête chaque rangée pile sur celle du dessous. Les blocs qui dépassent tombent, ta tour devient donc plus étroite, et une rangée qui rate complètement la tour met fin à ta partie. Envoie le lien: ton ami joue exactement la même tour, exactement aux mêmes vitesses. Celui qui empile le plus haut gagne.
Tour de blocs: comment jouer
Envoie d’abord le lien
La partie commence quand ton ami a rejoint le jeu, pour que vous partiez à égalité. Vous pouvez jouer en même temps ou l’un après l’autre.
Arrête la rangée
Une rangée de blocs allumés glisse d’un côté à l’autre. Touche le gros bouton ou le panneau, ou appuie sur la barre d’espace, pour l’arrêter pile sur la rangée du dessous.
Vise juste
Les blocs qui dépassent tombent, et la rangée suivante est plus étroite d’autant. Rate complètement la tour, et ta partie est finie. Chaque rangée glisse un peu plus vite.
Second ou premier prix?
En mode Arcade, la rangée 11 donne le second prix: prends-le et arrête-toi, ou continue pour le premier prix à la rangée 15. Si tu tombes en chemin, tu repars les mains vides.
La machine d’arcade derrière le jeu
Le jeu est surtout connu grâce à Stacker, une machine à prix fabriquée par LAI Games et produite pour la première fois en 2004. Sur la machine, tu commences avec une rangée de trois blocs. À la rangée 4, la machine réduit la rangée à deux blocs, puis à un seul bloc à la rangée 10, tandis que les rangées vont de plus en plus vite.
La rangée 11 est la ligne du second prix. Là, tu choisis: prendre un prix plus modeste et t’arrêter, ou continuer pour le premier prix tout en haut, à la rangée 15, et ne rien gagner si tu tombes. Arrive au sommet, et les lumières font clignoter le mot WIN. Le mode Arcade de Tour de blocs suit les mêmes règles, des trois blocs jusqu’au WIN tout en haut.
Pourquoi le premier prix est si difficile à gagner
Sur une vraie machine, tu ne joues pas seulement contre tes propres réflexes. Le manuel de l’exploitant prévoit un réglage d’adresse qui fixe à peu près la fréquence à laquelle le premier prix est gagné, d’environ 1 partie sur 20 jusqu’à environ 1 sur 800. Le fabricant recommande environ un premier prix gagné toutes les 400 parties, pour un premier prix qui vaut environ 200 fois le prix d’une partie.
Tour de blocs n’a ni monnayeur ni réglages. Les deux joueurs ont la même tour aux mêmes vitesses, rangée après rangée: la seule chose qui décide de la partie, c’est la justesse avec laquelle tu appuies sur le bouton.
Arcade et Infini
Le mode Arcade se joue comme la machine: 15 rangées, trois blocs réduits à deux à la rangée 4 et à un à la rangée 10, le second prix à la rangée 11 et le premier prix au sommet. Prendre le second prix vaut mieux que tomber en route vers le premier: regarde donc ce que ton ami a déjà fait avant de continuer.
Le mode Infini n’a ni sommet ni réduction. Tu commences avec trois blocs et tu ne gardes que ce que tu empiles bien droit, pendant que chaque rangée glisse un peu plus vite. La plus haute tour gagne. C’est celui qui envoie le lien qui choisit le mode.
Astuces pour empiler plus haut
- Suis le rythme, pas le bloc. Chaque rangée avance à un tempo régulier. Compte les pas et appuie en rythme, un instant avant que les blocs soient alignés.
- Garde ton calme sur les rangées rapides. La plupart des ratés tout en haut viennent d’un appui trop précipité. Laisse la rangée venir à toi.
- Protège ta largeur. Trois blocs pardonnent une petite erreur, un seul bloc non. En mode Infini, c’est dans les premières rangées que tu préserves ta largeur.
- Garde un œil sur le score. En mode Arcade, si ton ami est tombé avant la rangée 11, le second prix suffit déjà pour gagner. S’il l’a pris, il te le faut aussi, avec plus de blocs sur ta tour.
Tour de blocs: questions fréquentes
C’est quoi, le jeu Stacker?
Un jeu de timing tiré des machines à prix des salles d’arcade: une rangée de blocs allumés glisse d’un côté à l’autre, tu l’arrêtes sur la rangée du dessous et tu essaies de construire une tour jusqu’en haut. Tour de blocs en fait un duel contre un ami.
La machine d’arcade est-elle truquée?
Le manuel de l’exploitant de la machine prévoit un réglage d’adresse qui contrôle à peu près la fréquence à laquelle le premier prix est gagné, d’environ 1 partie sur 20 à environ 1 sur 800. Tour de blocs n’a pas ce genre de réglage: les deux joueurs ont la même tour et les mêmes vitesses.
Faut-il prendre le second prix?
Ça dépend de ton ami. Avec le second prix, tu bats tous ceux qui tombent avant le sommet, mais tu perds contre tous ceux qui l’atteignent. Si tu continues et que tu tombes, tu n’as rien.
Qui gagne?
Le premier prix bat le second prix, et le second prix bat l’absence de prix. Ensuite, la tour la plus haute gagne et, à hauteur égale, la tour qui compte le plus de blocs. En mode Infini, c’est la tour la plus haute qui gagne.
Les deux joueurs ont-ils la même tour?
Oui. Chaque rangée part du même endroit et glisse à la même vitesse pour les deux joueurs. Seul ton timing change l’allure de ta tour.
Peut-on gagner de vrais prix?
Non. Tour de blocs est gratuit et les prix ne sont que des lignes sur le panneau. Ce que tu gagnes, c’est le duel, et le droit de le rappeler à ton ami.
Le chronométrage est-il précis?
La rangée glisse dans ton navigateur et l’arrêt est mesuré à partir du moment où tu touches l’écran. Le serveur calcule où la rangée s’est posée à partir de ce temps et vérifie qu’il correspond au temps réellement écoulé.
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