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Course de dactylo: le test de vitesse de frappe à deux

Un test de vitesse de frappe à envoyer à qui tu veux. Même texte pour les deux, chaque faute doit être corrigée, et le meilleur score en MPM gagne. En direct ou contre un fantôme. Gratuit, sans inscription.

  • 2 joueurs
  • Environ 1 min
  • À suivre en direct
  • Gratuit, sans inscription

Lance un défi

Envoie le lien. Dès que ton adversaire arrive, vous recevez exactement le même défi.

Longueur

Les liens restent ouverts 48 heures après le dernier coup.

Un clavier dont les touches W, P et M s’envolent vers un drapeau à damier

Un test de dactylographie, c’est plus drôle avec un rival

Le test de dactylo, c’est le classique pour connaître ta vitesse. En solo, tu obtiens un chiffre. Contre quelqu’un, tu obtiens une course. Dans la Course de dactylo, tu lances un défi, tu envoies le lien et, dès que l’autre personne a rejoint la partie, vous tapez exactement le même texte. Le meilleur temps gagne, et le résultat affiche les deux vitesses en mots par minute (MPM), avec votre précision.

Pas besoin d’être en ligne en même temps. La deuxième personne à taper affronte le fantôme de la première: sa course enregistrée avance sur la piste en temps réel, mot après mot, pour que tu saches à chaque instant si tu mènes. Chaque texte est écrit pour BeatMe, donc personne ne l’a vu avant le départ.

Course de dactylo: comment jouer

Envoie le lien

Choisis Sprint (environ 30 mots) ou Long (environ 60 mots), lance le défi et envoie le lien court beatme.link. La course se débloque dès que ton adversaire a rejoint la partie.

Appuie sur départ

Touche Lancer la course. Après un compte à rebours de trois secondes, le texte apparaît et le chrono démarre. Les mots restent cachés jusque-là, pour vous deux.

Tape chaque mot sans faute

Tape dans la zone sous le texte. Un mot ne compte qu’une fois tapé exactement: corrige tes fautes au fur et à mesure. Le mot en cours passe en rouge quand quelque chose cloche.

Le meilleur temps gagne

Quand tu tapes le dernier mot, ton temps, ta vitesse en MPM et ta précision sont enregistrés. Une fois les deux courses terminées, le meilleur temps gagne, et vous pouvez revoir toute la course côte à côte.

Quelle est une bonne vitesse de frappe?

La vitesse de frappe se mesure en mots par minute (MPM), où chaque groupe de cinq caractères, espaces compris, compte pour un mot. Ainsi, les résultats restent comparables entre des textes aux mots longs et des textes aux mots courts.

  • Environ 40 MPM, c’est la vitesse habituelle des personnes qui tapent tous les jours.
  • De 60 à 80 MPM, c’est rapide, et courant chez les personnes dont c’est le métier.
  • Plus de 100 MPM, c’est exceptionnel. Seul un petit groupe de dactylos très entraînés tient ce rythme.

Sur téléphone, on tape souvent moins vite que sur un clavier: pour une course juste, jouez sur le même type d’appareil. La précision affichée, c’est la part des frappes justes du premier coup.

Comment taper plus vite

  • La précision d’abord. Chaque faute coûte du temps à corriger. Taper un peu moins vite sans erreur bat presque toujours la précipitation.
  • Lis en avance. Regarde le mot suivant pendant que tes doigts finissent celui en cours.
  • Garde les mains souples. Des doigts légers et relâchés vont plus vite que des doigts crispés. Sur un clavier, garde les doigts posés sur la rangée de repos.
  • Trouve ton rythme. Une cadence régulière bat les accélérations suivies de longues pauses.

Fair-play

Le texte n’est envoyé qu’au moment où tu appuies sur départ, et notre serveur lance alors son propre chrono. Un temps envoyé ne peut jamais battre ce que le serveur a vu, à un petit délai réseau près: impossible de truquer son temps. Le copier-coller est désactivé, et les courses au-delà de 250 MPM, plus rapides que n’importe quel humain, sont signalées et ramenées à une vitesse humaine.

Course de dactylo: questions fréquentes

La Course de dactylo est-elle gratuite?

Oui. Elle est entièrement gratuite, sans téléchargement, sans compte et sans achat. L’autre personne touche simplement le lien et tape dans son navigateur.

Tape-t-on le même texte?

Oui. Vous recevez exactement le même texte: la seule différence, c’est votre vitesse et votre précision.

Faut-il jouer en même temps?

Non. Vous pouvez faire la course au même moment ou à tour de rôle. La deuxième personne à taper affronte le fantôme de la première, qui rejoue sa course en temps réel.

Comment sont calculés les MPM?

Chaque groupe de cinq caractères, espaces compris, compte pour un mot. Ton score en MPM, c’est le nombre de ces mots divisé par ton temps en minutes. Comme chaque faute doit être corrigée, ton score couvre toujours le texte entier, tapé correctement.

Puis-je jouer sur mon téléphone?

Oui. La Course de dactylo fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur. La correction automatique est désactivée dans la zone de saisie. Pour la course la plus juste, jouez sur le même type d’appareil.

Que se passe-t-il si je recharge la page pendant une course?

Ta course continue, mais le chrono tourne toujours depuis ton premier appui sur départ: recharger la page ne te donne jamais un nouveau départ.