Yarışlar

Klavye Yarışı: arkadaşına karşı klavye hız testi

Bir arkadaşına gönderdiğin klavye hız testi. İkiniz de aynı metni yazarsınız, her hata düzeltilmek zorunda ve daha yüksek WPM kazanır. Birlikte canlı oynayın ya da sonra hayaletine karşı yarış. Ücretsiz, tarayıcında, üyelik yok.

  • 2 oyuncu
  • Yaklaşık 1 dk
  • Canlı izlenebilir
  • Ücretsiz, üyeliksiz

Arkadaşına meydan oku

Linki gönder. Rakibin katıldığı anda ikiniz de birebir aynı görevi alırsınız.

Uzunluk

Linkler son hamleden sonra 48 saat açık kalır.

W, P ve M tuşları damalı bitiş bayrağına doğru uçuşan bir klavye

Klavye hız testi bir rakiple daha eğlenceli

Yazma hızı testleri, ne kadar hızlı olduğunu öğrenmenin klasik yoludur. Tek başına bir sayı alırsın. Bir arkadaşına karşı ise bir yarış. Klavye Yarışı'nda meydan okumayı başlatır, linki gönderirsin; arkadaşın katılınca ikiniz de birebir aynı metni yazarsınız. Daha kısa süre kazanır ve sonuç, iki hızı da dakikada kelime (WPM) olarak doğruluk oranıyla birlikte gösterir.

Aynı anda çevrimiçi olmanız gerekmez. İkinci yazan, ilk oyuncunun hayaletine karşı yarışır: onun kayıtlı yarışı pistte gerçek zamanlı, kelime kelime ilerler, böylece yazarken önde mi arkada mı olduğunu görürsün. Bütün metinler BeatMe için yazıldı, yani yarış başlamadan kimse onları görmemiş olur.

Klavye Yarışı nasıl oynanır?

Linki gönder

Sprint (yaklaşık 30 kelime) ya da Uzun (yaklaşık 60 kelime) seç, meydan okumayı başlat ve kısa beatme.link linkini gönder. Yarış arkadaşın katılınca açılır.

Başlat'a bas

Yarışı başlat'a dokun. Üç saniyelik geri sayımdan sonra metin görünür ve süre başlar. O ana kadar kelimeler ikiniz için de gizli kalır.

Her kelimeyi birebir yaz

Metnin altındaki kutuya yaz. Bir kelime ancak tam doğru yazılınca sayılır, yani hataları giderken düzelt. Bir şey yanlışsa o anki kelime kırmızıya döner.

En hızlı süre kazanır

Son kelimeyi yazdığında süren, WPM'in ve doğruluğun kaydedilir. İkiniz de bitirince daha kısa süre kazanır ve bütün yarışı yan yana yeniden izleyebilirsiniz.

İyi bir yazma hızı ne kadardır?

Yazma hızı dakikada kelime (WPM) ile ölçülür; boşluklar dahil her beş karakter bir kelime sayılır. Böylece uzun ve kısa kelimeli metinler arasında sonuçlar adil kalır.

  • 40 WPM civarı, her gün klavye kullanan biri için tipik bir hızdır.
  • 60 ile 80 WPM hızlıdır ve işi gereği çok yazan kişilerde yaygındır.
  • 100 WPM üzeri olağanüstüdür. Bunu ancak çok deneyimli küçük bir grup sürdürebilir.

Telefonda hızlar genellikle klavyedekinden düşüktür; en adil yarış için aynı tür cihazda oynayın. Klavye Yarışı doğruluğunu da gösterir: ilk seferde doğru basılan tuşların oranı.

Nasıl daha hızlı yazılır?

  • Önce doğruluk. Her hatayı düzeltmek zaman alır. Hatasız ama biraz daha yavaş yazmak, aceleye getirmekten genellikle daha iyidir.
  • İleriyi oku. Parmakların o anki kelimeyi bitirirken gözün bir sonrakine baksın.
  • Rahat ol. Hafif ve gevşek parmaklar, gergin olanlardan daha hızlı hareket eder. Klavyede parmaklarını temel sırada tut.
  • Ritmini koru. Sabit bir tempo, uzun duraklamalarla bölünen hız patlamalarından iyidir.
  • Sık yarış. Aynı linkte rövanşlar ücretsiz ve her yarışta yeni bir metin gelir.

Adil oyun

Metin ancak başlat'a bastığında gönderilir ve sunucumuz o andan itibaren kendi saatini tutar. Bildirilen bir süre, normal ağ gecikmesi payıyla, sunucunun gördüğünden asla daha hızlı olamaz; yani kimse sahte süre gönderemez. Kopyala yapıştır kapalıdır; hiçbir insanın yazamayacağı kadar hızlı denemeler işaretlenir ve insan hızıyla sayılır (250 WPM üstü sınırlanır).

Klavye Yarışı: Sık sorulan sorular

Klavye Yarışı ücretsiz mi?

Evet. Tamamen ücretsiz: indirme yok, hesap yok, satın alma yok. Arkadaşın sadece linke dokunur ve tarayıcısında yazar.

İkimiz de aynı metni mi yazıyoruz?

Evet. İki oyuncu da birebir aynı metni alır, yani tek fark hızınız ve doğruluğunuzdur.

Aynı anda mı oynamamız gerekiyor?

Hayır. Aynı anda ya da arka arkaya yarışabilirsiniz. İkinci yazan, ilk oyuncunun hayaletine karşı yarışır; hayalet onun yarışını gerçek zamanlı olarak yeniden oynatır.

WPM nasıl hesaplanıyor?

Boşluklar dahil her beş karakter bir kelime sayılır. WPM'in, bu kelimelerin sayısının dakika cinsinden sürene bölünmesiyle bulunur. Her hata düzeltilmek zorunda olduğu için WPM'in her zaman doğru yazılmış metnin tamamını kapsar.

Telefonda oynayabilir miyim?

Evet. Klavye Yarışı telefonda, tablette ve bilgisayarda çalışır. Yazma kutusunda otomatik düzeltme kapalıdır. En adil yarış için arkadaşınla aynı tür cihazda oyna.

Yarış sırasında sayfayı yenilersem ne olur?

Yarışın devam eder ama süre, başlat'a ilk bastığın andan itibaren işlemeye devam eder; yani sayfayı yenilemek sana asla sıfırdan başlama şansı vermez.