Duels

Truco en ligne, avec un ami

Annonce truco, garde ton sérieux et remporte deux plis sur trois. Le jeu de cartes du bluff d’Argentine, d’Uruguay et du Brésil, joué avec un simple lien. Gratuit, sans appli ni inscription.

  • 2 joueurs
  • Environ 10 min
  • À suivre en direct
  • Gratuit, sans inscription

Lance un défi

Lance la partie, puis envoie le lien. La première personne qui accepte joue contre toi.

Règles
Partie en
Qui est mano (commence) ?

Les liens restent ouverts 48 heures après le dernier coup.

Cartes espagnoles dessinées à la main : l’as d’épée claque sur la table entre un sept de deniers et un trois de coupes

Le jeu de cartes qui se joue avec la tête

Le truco, c’est trois cartes, trois plis et beaucoup de paroles. À tout moment, un joueur peut crier « truco ! » pour faire monter la valeur de la manche. L’autre accepte, relance ou abandonne, sans savoir si l’annonceur tient la meilleure carte du paquet ou rien du tout. En Argentine s’y ajoute l’envido, un pari sur les deux meilleures cartes d’une même couleur. Au Brésil, on joue avec un jeu français et des manilhas.

Sur BeatMe, tu crées une partie, choisis les règles et envoies le lien. Pas besoin d’être en ligne en même temps : la table attend.

Truco: comment jouer

Crée une partie

Entre ton prénom, choisis les règles argentines, paulista ou mineiro, la durée et qui commence. Tu reçois un lien court beatme.link.

Joue tes trois cartes

Chacun reçoit trois cartes. Qui gagne deux plis sur trois remporte la manche. À partir du deuxième pli, tu peux jouer une carte face cachée.

Annonce truco

À ton tour, annonce truco pour augmenter la mise en points. L’autre accepte, abandonne ou relance.

Atteins le score

Le premier à 15 ou 30 points (argentin) ou à 12 (brésilien) gagne. Ensuite : carte de résultat et revanche.

L’ordre des cartes au truco argentin

Jeu espagnol de 40 cartes. De la plus forte à la plus faible : as d’épée, as de bâton, sept d’épée, sept de deniers, puis tous les trois, tous les deux, les autres as, rois, cavaliers, valets, les autres sept, six, cinq et quatre. Truco vaut 2 points, retruco 3, vale cuatro 4. À l’envido, deux cartes d’une même couleur valent 20 plus leurs chiffres.

Truco: questions fréquentes

Peut-on jouer au truco en ligne gratuitement avec un ami ?

Oui. Crée une partie sur cette page, envoie le lien et ton ami joue dans son navigateur. Gratuit, sans appli ni compte.

Quelles règles de truco sont proposées ?

Le truco argentin avec jeu espagnol et envido (sans flor), et les deux variantes brésiliennes : truco paulista avec la vira et truco mineiro avec manilhas fixes.

Faut-il jouer en même temps ?

Non. Chacun joue quand il peut ; le lien garde la partie 48 heures après le dernier coup.

Joue-t-on pour de l’argent ?

Non. On joue pour les points et la fierté, rien d’autre : pas d’argent, pas de jetons, pas de prix.

Plus de jeux à deux

Un ballon file dans la lucarne devant un gardien qui plongeNouveauDuelsTirs au butTire, arrête, piège ton ami. 2 joueurs · 4 minUne balle de golf qui roule vers un trou avec un drapeau rouge sur un gazon vertNouveauBats mon scoreMini-golfMême parcours. Le moins de coups gagne. 2 à 4 joueurs · 3 minUn but vu de face, le ballon dans la lucarne et le filet qui se gonfle, à côté de quatre réponses, la bonne cochéeNouveauCoursesQuiz footCoupes du monde, légendes, règles. Qui connaît le mieux le foot ? 2 à 4 joueurs · 3 minUne grille bleue de Puissance 4 avec des jetons rouges et jaunes, un jeton jaune en train de tomberPopulaireDuelsPuissance 4Aligne-en quatre. Déjoue ses plans. 2 joueurs · 5 minUne potence dessinée à la main avec un bonhomme bâton sur du papier quadrillé, à côté de tuiles de lettresPopulaireCoursesPenduMême mot. Le moins de traits gagne. 2 joueurs · 3 minUne tuile avec un grand S à côté d’une feuille de réponses avec des catégories et un crayonPopulaireCoursesPetit BacUne lettre. Six catégories. Go! 2 joueurs · 3 minUne grille de morpion vert menthe, les croix rouges gagnent en diagonale face aux ronds jaunesDuelsMorpionTrois alignés. Trente secondes. 2 joueurs · 1 minDeux grilles de lettres en vert, jaune et gris, dont une terminée par une ligne toute verteNouveauCoursesDuel de motsLe même mot, six essais. Qui le trouve en premier? 2 joueurs · 3 minUne table de cartes bleues face cachée, quelques-unes retournées: deux cœurs pareils, une étoile et une luneNouveauDuelsJeu des pairesRetourne-en deux. Retiens tout. 2 joueurs · 4 minUne bande bleue avec quatre cases de code cachées marquées d’un point d’interrogation, au-dessus d’un papier d’essais avec des pions verts et jaunesNouveauDuelsCasse-codeCasse son code secret avant qu’il casse le tien. 2 joueurs · 4 minUne grille de mer bleue avec deux bateaux en papier, des touches rouges, des ratés blancs et un viseurDuelsBataille navaleCache ta flotte. Traque la sienne. 2 joueurs · 10 minUn ballon en verre tout rond avec une petite planète à anneaux à l’intérieur, d’où montent des bulles et des étoilesNouveauCoursesQuiz Sciences et NaturePlanètes, animaux, corps humain. Qui en sait le plus ? 2 à 4 joueurs · 3 minUne grille de mots mêlés scotchée sur la table, trois mots surlignés au surligneurNouveauCoursesMots mêlésMême grille, mêmes mots. Qui les trouve tous en premier ? 2 joueurs · 5 minUne borne d’arcade bleue avec un panneau lumineux sombre, une tour de blocs rouges lumineux qui se rétrécit vers le haut et un gros bouton rouge en dessousNouveauBats mon scoreTour de blocsArrête les blocs. Empile-les jusqu’en haut. 2 joueurs · 2 minUn gros bouton rouge à côté d’un chronomètre, prêt pour un test de réflexes à deuxBats mon scoreDuel de réflexesAttends le vert. Tape. Plus vite. 2 joueurs · 1 minUn champ de mines en tuiles avec des chiffres, un drapeau rouge et une mine noireCoursesDémineurMême champ de mines. Le plus rapide gagne. 2 joueurs · 3 minUn plateau de petits chevaux avec des pions rouges et jaunes et un grand dé blanc sur le sixDuelsPetits chevauxFais un six. Ramène tes pions à la maison. 2 à 4 joueurs · 10 minUn chronomètre orange avec un bouton rouge tomate, l’aiguille juste avant le repère de la cible en hautNouveauBats mon scoreDéfi chronoArrête le chrono pile. Même dans le noir. 2 joueurs · 2 minUne pierre, une feuille et des ciseaux en triangle, avec des flèches qui montrent qui bat quiManches secrètesPierre-feuille-ciseauxCoup secret. Révélation simultanée. 2 joueurs · 1 minUn cavalier blanc en plein saut au-dessus d’un échiquier en bois, sur le point de mettre le roi noir en échecNouveauDuelsÉchecsUn lien. Sans inscription. À toi de jouer. 2 joueurs · 15 minUn sablier dont le sable qui tombe forme une petite pyramide, à côté de quatre réponses, la bonne cochéeNouveauCoursesQuiz Histoire et InventionsPyramides, inventions, explorateurs. Qui connaît le mieux l’histoire ? 2 à 4 joueurs · 3 minDes cartes en papier avec des calculs, un grand « 7 × 8 » au premier plan, à côté d’un chronomètre qui tourneNouveauCoursesCalcul mentalMêmes calculs. Qui compte le plus vite? 2 joueurs · 1 minDeux gobelets à dés en cuir sur une table en bois, l’un soulevé sur cinq dés, à côté d’un petit papier où l’on lit trois 4NouveauDuelsDés menteursAnnonce haut, bluffe fort, crie « Menteur ! » 2 à 4 joueurs · 6 minUn clavier dont les touches W, P et M s’envolent vers un drapeau à damierCoursesCourse de dactyloMêmes mots. Tape plus vite. 2 joueurs · 1 minUne chaîne de dominos crème serpente sur la table, avec un double posé en traversNouveauDuelsDominosAssemble les bouts. Bloque la ligne. Domino! 2 joueurs · 6 minUn globe avec un petit drapeau planté dessus, à côté de quatre cartes réponses marquées A, B, C et DNouveauCoursesQuiz GéoDrapeaux, capitales, fleuves. Qui connaît le mieux le monde ? 2 à 4 joueurs · 3 minUn éventail de cartes à jouer avec un huit de cœur rouge dessus et une pile de cartes à côtéNouveauDuelsHuit américainSuis la couleur. Les huit sont libres. Vide ta main le premier. 2 à 4 joueurs · 5 minUn sudoku sur papier scotché à la table, le dernier chiffre écrit au stylo bleuNouveauCoursesDuel de SudokuMême grille, deux chronos. Qui la résout en premier ? 2 joueurs · 8 minUn joyeux plateau de Serpents et Échelles avec un serpent souriant, une échelle en bois et deux pions rondsNouveauDuelsSerpents et ÉchellesGrimpe aux échelles, évite les serpents ! 2 à 4 joueurs · 6 minUne tablette avec les nombres de 1 à 6 répartis sur des cases blanches sur un écran sombre, et une banane posée sur un coinNouveauBats mon scoreTest du chimpanzéRetiens les nombres. Bats le chimpanzé. 2 joueurs · 3 minUn damier avec des pions rouges et jaunes, une dame couronnée et une prise doubleDuelsJeu de damesSaute, prends, va à dame. 2 joueurs · 10 minUne feuille quadrillée avec des points, des traits et des carrés rouges et jaunes, un crayon trace le dernier traitDuelsPetits carrésFerme le carré, rejoue. 2 joueurs · 5 minPapier quadrillé avec des X rouges et des O jaunes, cinq X en diagonale barrés d’un trait d’encreDuelsGomokuAligne-en cinq. La grille est immense. 2 joueurs · 6 minUn plateau en bois de 2048 avec des tuiles colorées de 2 à 2048, la tuile 2048 brillant dans le coinNouveauBats mon score2048Fais glisser les tuiles. Fusionne les nombres. Bats mon score. 2 à 4 joueurs · 3 minUn plateau de Reversi vert avec des pions rouges et jaunes, dont un en train de se retournerNouveauDuelsReversiEncadre ses pions. Renverse la partie. 2 joueurs · 8 minUn tablier d’awalé vert à deux rangées de six trous, avec un grand trou à chaque bout et une main qui sème des graines une à uneNouveauDuelsAwaléSème les graines. Récolte celles de ton ami. 2 joueurs · 8 minUn plateau de jeu du moulin à trois carrés avec des pions rouges et jaunes et un moulin qui brilleDuelsJeu du moulinTrois alignés. Prends un pion. 2 joueurs · 10 minCinq dés alignés qui montrent tous un six, entourés d’étoilesBats mon scoreCinq DésMêmes dés. Les meilleurs choix gagnent. 2 à 4 joueurs · 5 minUn plateau de backgammon avec des dames rouges et jaunes sur des flèches vert menthe et lilas et deux dés sur le six et le cinqDuelsBackgammonLance, cours, frappe et sors. 2 joueurs · 15 minUne partie de solitaire sur un tapis vert, les sept colonnes de cartes et les quatre piles de fondation, une carte qui s’envole vers sa pileNouveauCoursesDuel de solitaireMême donne, deux tables. Qui range les 52 en premier ? 2 joueurs · 6 min